martes, 5 de febrero de 2013

El valor neto de los videojuegos

Uno de los libros de Navidad que recibí este año (de mi hijo menor) fue John Dies al final por David Wong, un autor cuya entrada en el blog recientemente con. Ha gustado bastante para terminarlo, no es suficiente para leer la próxima secuela. Una de las cosas que no me gustó fue el grado en que los personajes centrales parecían estar actuando irracionalmente, junto a consumir cantidades considerables de alcohol y, en un caso, drogas. Otro fue el grado al que el cuadro entero no enteramente hizo sentido y la sensación de que no era un problema el autor se preocupó mucho por. Se me ocurrió que tal vez mi respuesta fue la otra cara de la objeción de que algunos lectores hacen a mi ficción, que todo el mundo, y todo lo que pasa, es demasiado racional. En parte, supongo, es decir un desacuerdo sobre qué personas son como, en parte sobre lo que deben ser así, en parte lo que es interesante y entretenido sobre el comportamiento de otras personas.Una de las líneas desechables en el libro era la sugerencia de que los videojuegos violentos son un complot extranjero presentado recientemente a la sociedad humana por agentes de una línea temporal alternativa capaz de hacer la introducción retroactivo cambiando nuestros recuerdos para adaptarse a la nueva realidad. Que me preguntan... comenzó.Mi perjuicio natural como economista es suponer que personas actúan en su propio interés, por lo tanto que pasar tiempo jugando juegos de video es un beneficio neto, al menos para quienes jugar — un prejuicio tal vez reforzado por la cantidad de tiempo yo tengo pasado jugando y disfrutando de videojuegos (sobre todo las versiones de computadora). Pero la gente no es totalmente racional, y los diseñadores de videojuegos exitosa, como creadores de éxito de las formas anteriores de entretenimiento, son supuestamente expertos en aprovechando los elementos irracionales en el comportamiento de sus clientes. Lo cual sugiere varias preguntas: 1. ¿En comparación con las formas anteriores de entretenimiento masivo, novelas, películas, televisión — son videojuegos mejor o peor para sus consumidores? ¿Es más probable que acabe fallando de la Universidad, perder su trabajo, romper con su novia, a través de dedicar demasiado tiempo para jugar video juegos que de los anteriores equivalentes? Como una pieza muy suave de evidencia, ofrezco mi propia observación, hace mucho tiempo, que lo supieras que un juego de ordenador era realmente bueno era que cuando se hizo una pausa para ir al baño, ya que realmente, realmente tenía que ir. Nunca he sido mucho de un espectador de cine o televisión, pero he leído muchos libros y no recuerdo un efecto comparable para ellos. Por otro lado, es más fácil de leer en el baño que la (mayoría de las formas de) jugar juegos de computadora allí. 2. La misma pregunta, en relación con el efecto sobre otros. La implicancia de la línea en la novela era que los videojuegos fueron diseñados para coarsen sensibilidades, nos hacen más tolerantes del pueblo muerto, desmembrado, torturados, maltratados generalmente. No estoy seguro de que es cualquier más cierto de ellos que de cómics y novelas de suspense, pero yo supongo que se podría argumentar que el elemento visual y la participación del jugador en la trama, hace la diferencia. Usted no sólo observan alguien dedicado a mass mayhem, lo está haciendo a ti mismo. Pero entonces, una de las razones es emocionante thriller es que el lector es imaginarse a sí mismo como el protagonist.3. ¿Qué efectos positivos? Novelas y películas pueden educar (o miseducate) sobre la historia, la geografía, el comportamiento humano. Tan poder juegos de ordenador. Absolutamente una gran parte de los conocimientos de Geografía e historia de mi hijo viene de juegos de guerra; él aprendió a escribir a una edad temprana para comunicarse con otros jugadores en línea y aprendió a escribir para no parecer estúpido al hacerlo. Si acaso, la naturaleza interactiva del ordenador juegos deberían hacerles más educativo que equivalentes anteriores, desde hacer las cosas mal, pudiendo ver la lógica de la situación, resulta a veces perder, que es menos divertido que ganar.¿Todos los que deja fuera la gran pregunta que he discutido en el pasado: en qué sentido está haciendo cosas en mundos virtuales menos valiosos que hacerlas en el mundo real?

View the original article here

No hay comentarios:

Publicar un comentario